قد يكون من الصعب في البداية اكتشاف نمط لإعادة إنتاج الخطأ ، ولكن وفقًا لإرشادات Microsoft ، يرجع الأمر كله إلى تغيير اتجاه عرض ما ثم تشغيل تطبيق D3D.
"بعض تطبيقات وألعاب Direct3D (D3D) (على سبيل المثال ، برنامج 3DMark) قد تفشل في إدخال وضع ملء الشاشة على شاشات العرض حيث تم تغيير اتجاه العرض من الافتراضي (مثل عرض أفقي في وضع عمودي)" ، توضح Microsoft. في حال كنت تعتقد أن احتمال إصابة مثل هذا الخطأ تقل للغاية فأنت مخطئ. يمكن أن تؤثر المشكلة إلى حد كبير على أي طراز Surface يتم استخدامه مع إدخال اللمس ، لأن هذا سيناريو محتمل عندما يمكن تغيير اتجاه الشاشة. فقط تخيل أنك تعمل على جهاز Surface ثم ، عند إطلاق لعبة ، لم تعد تعمل في